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赛事规则
◆总则: 比赛项目:Half-Life: Counter-Strike Ver 1.6 (反控精英1.6版本) 比赛方式:5 vs 5(5 players per team) 判定胜利:以分数以及回合获胜数(恐怖分子以及反恐精英各15回合,率先获得16分者为胜) 开场角色:双方在一次刷新游戏之后,以刀局(knife round)决定角色 平局解决:在常规游戏局数结束之后如果发生平局,双方加赛6回合,上下半场各3回合,起始金钱10000$。再次发生平局继续执行此规则,直至胜者产生
比赛地图:de_dust2 de_inferno de_train de_nuke 第一轮:de_nuke 第二轮:de_inferno 第三轮:de_train 第四轮:de_dust2 第五轮:de_nuke 第六轮:de_train 第七轮:de_inferno 第八轮:de_dust2 第九轮:de_train 第十轮:de_inferno 第十一轮:de_dust2 第十二轮:de_nuke
◆ 参赛资格: a)参赛队伍必须由5名或者5名以上选手组成,否则不被视为具有参赛资格。 b)参赛队伍比赛时必须注册和登陆一起玩对战平台
◆ 种子队: a)本次比赛将根据历史比赛排名冠,亚,季军成绩设立种子队名额 b)设立种子队适用于小组赛及双败赛 c)进入小组赛后,将按照顺序将三支种子队依次分进小组 d)若种子队没有报名成功,则该队有效名额作废,报名以上届得奖网吧的资料跟队伍资料为准,若两者有一样与上届不符合,将取消种子队资格。
◆ 分组情况 按照队伍的数量而定淘汰回合的数量,若该赛区队伍过少可按照情况取消/增加淘汰赛制,每个赛区应最少有一次小组或双败,第一次分组按照报名的顺序,最先报名vs最后报名队伍,依此类推,轮空的队伍则放在下一轮的第一位开始排顺序,除了第一次分组以外其他轮次的分组都按照从上至下的顺序.
◆ 服务器设置: sv_lan 1 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_unlag 1 sv_maxunlag .5 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_bounce 1 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_contact sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500 sv_wateraccelerate 10 sv_waterfriction 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.5 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 999 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1
◆ 客户端允许修改 cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch "1" fps_max (MAX 101) ex_interp (MIN 0.01) zoom_sensitivity_ratio m_pitch
比赛沟通: a)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(message model 1,默认的y)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信(默认的u)。 b)队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
◆ 不可预料情况: a)比赛时间逾时15分钟一方人仍然未到齐(4名场上队员或更少),则判负。 b)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,双方按照情况在裁判的指导下进行协商。 如果有超过2名(含2名)队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被暂停。在规定时间内等待选手进入服务器,若在规定的时间内(5分钟)未进入服务器则被判负。 c)当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判有权对比赛结果做出重新审核,处罚犯规队。 d) 任何人不得因为线上赛模式的网络问题,或者是一起玩平台登录器的问题而向赛事组委会提出异议或者施压,报名参赛即认定你同意并遵守报名页面中的各项责任条款。 e) 从比赛开始起(不含刀局)任何的掉线行为将会以暂停游戏为唯一的应对方式。 f) 以上的时间基准一切以裁判的时间为准。 ◆ 犯规行为: - 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序 - 使用地图BUG - 鼠标绑定蹲跳键位使用狗跳 - 无故重新进入游戏 - 未经裁判同意私自按pause键 - 多次使用公共频道Y键说话及出口辱骂对手或裁判者
◆ 如果比赛发生断线 a) 如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: 发生掉线1人以上(包含1人)则停暂游戏5分钟,如逾时5分钟人仍不齐则判定为负; 以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。 b) 如果由于故意原因造成断线: - 故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。 c) 掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器
◆ 其他事件:
a) 每个回合核准手榴弹数量 -- Flashbangs闪光弹: 2 -- HE Grenades HE手榴弹: 1 -- Smoke Grenades烟雾弹: 1 b)每支参赛队伍的队长必须提交参赛选手的姓名,联系方式以及比赛的CSID以供核对;比赛时除了HLTV会录制DEMO之外,每位选手必须对比赛过程录制DEMO(POV,即主视角DEMO),赛后由双方队长统一提交裁判,以备后查。任何无法提供DEMO的选手,可能产生的后果自负。(本次比赛8强后提供HLTV DEMO下载及公布,8强以前需要选手自行录制POV,即主视角DEMO,每场比赛结束后,该DEMO选手有义务自行保存至比赛结束后的第3天,任何无法提供DEMO的选手,可能产生的后果自负)
◆ 处罚: a)比赛中选手如果使用一切带有违规参数的脚本以及作弊器,一经发现核实,立即取消其所在队伍比赛成绩以及参加之后比赛的资格。 b)如果选手在比赛中发生上述的故意违规行为:第一次给予口头警告;第二次扣除所在队伍1小局分数;第三次直接取消其所在队伍成绩,直接判负。 补充:发生上述之外的违规情况以及事件,导致比赛无法进行或者破坏游戏公平的行为,最终处理权归裁判以及赛事组委会所有。 |